Reglamento Retos 2026
1. REGLAMENTO
1.1. OBJETIVO DE LA COMPETICIÓN
Proporcionar una base que permita el juego entre los miembros de la Pool “Los del Topazo” de forma organizada, promoviendo el juego en partidas igualadas y con el fin principal de cohesionar al grupo bajo el espíritu de amistad que debe prevalecer por encima de la propia competición.
También es objetivo de este torneo el de ayudar a la mejora general de juego de todos los integrantes de la competición, tanto en lo referente al juego en sí mismo como en cuanto al conocimiento y aplicación de las normas de juego.
1.2. ÓRGANOS QUE PARTICIPAN EN LA COMPETICIÓN
Con objeto de clarificar cómo va a ser gestionada la competición se describen los órganos y elementos que participan en esta.
-
Junta Directiva
Como responsables de la dirección de la Pool queda a su criterio la aprobación del Torneo Retos, introduciendo todas aquellas modificaciones que se estimen convenientes.
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Comité de Competición
Será responsable de la actualización del hcp de cada jugador.
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Gestor del Torneo Retos
Será/n la/s persona/s responsable/s de:
– Actualización y publicación de los resultados de cada una de las partidas en el menor plazo posible.
– Servirán de contacto para cualquier incidencia que se produzca a lo largo de la competición, asistiendo a los jugadores en las dudas que puedan surgir.
– Valorar y buscar soluciones ante los imprevistos.
– Traslado al Comité de Competición de aquellas cuestiones que precisen de toma de decisión.
-
Comité de Retos
Órgano formado por los integrantes de la Junta Directiva, Comité de Competición y Gestor de Retos. Será el encargado de valorar las distintas situaciones excepcionales o no que se puedan dar a lo largo de la competición y que no queden contempladas en el presente Reglamento.
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Jugadores
Todo aquel miembro de la Pool o invitado aprobado por la Junta Directiva que esté inscrito en la competición.
1.3. PREVIO AL INICIO DE LA COMPETICIÓN
Previo al inicio de la competición se pasará por los siguientes hitos:
- Presentación y aprobación de la propuesta a la Junta Directiva y al Comité de competición.
- Presentación de la propuesta a la totalidad de miembros de la Pool.
- Plazo de inscripción en la competición Torneo Retos.
Finalizado el plazo dado quedará cerrada la incorporación de nuevos jugadores, salvo casos excepcionales que podrán ser valorados y resueltos por el Comité de Competición.
1.4. BASES DEL TORNEO DE RETOS
Se parte de grupos compuesto por 4 jugadores cada uno. Se ajustarán los Grupos necesarios para acoger a todos los jugadores que se inscriban.
De forma general se describen las características fundamentales:
- En cada uno de los Grupos se realizarán partidas individuales de todos contra todos. Independientemente de la modalidad de juego (se verá posteriormente) el ganador de la partida percibirá 2 puntos y 1 punto en caso de empate.
- Duración del Torneo Retos: 10 meses, desde 16-enero al 15-noviembre.
- 3 Partidas cada 2 meses: Cada jugador dispondrá de 2 meses para disputar las 3 partidas correspondientes a su Grupo.
- El hcp de juego de cada una de las partidas vendrá determinado por el hcp actualizado de cada jugador (Comité de Competición) y que quedará acreditado en la ficha de programación de enfrentamientos.
- Serán los propios jugadores, los encargados de pactar fecha y hora para cada partido. El jugador de hcp inferior deberá comunicar al Gestor del Torneo la fecha/hora planificada para celebrarse el partido. Cada jugador debe hacer lo posible por poder cuadrar la fecha del partido con su rival. En caso de que, a pesar de haberlo intentado, no sea posible concretar una fecha para la disputa del partido en el mes en curso, debe ser comunicado al Gestor y llegados a este punto: Dado que es preciso finalizar el reparto de puntos para poder decidir los jugadores que ascienden o descienden, ambos jugadores afectados recibirán 0 puntos y el partido quedará como No Disputado (ND).
- Ante eventualidades por las que se produzca la falta de disponibilidad de un jugador para la disputa de los partidos que le corresponden (imposibilidad material o lesión) y previo estudio y análisis por parte del Comité de Retos 2025 (Junta Directiva, Comité Competición y Gestor del Torneo), se podrá otorgar puntos al jugador que sí tiene disponibilidad para jugar.
- En caso de falta de disponibilidad reiterada para jugar, con el objetivo de no perjudicar al resto de jugadores, la organización del torneo Retos se reserva el derecho de sancionar, expulsar o sustituir al jugador de que se trate.
- Una vez acordada fecha y hora para celebrar el partido (comunicada al Gestor del Torneo), sólo se podrá cancelar sin penalización hasta un máximo de 24 horas antes del mismo. Cuando queden menos de 24h para celebrase el partido, si uno de los jugadores debe anularlo ganaría el encuentro el otro jugador, salvo que este último admita cambiarlo para otra fecha dentro del periodo establecido para su disputa.
Las cancelaciones por causa mayor (que estudiará individualmente el Comité de Competición para tomar una decisión al respecto) no implicarán la pérdida del partido en cuestión y se buscará una nueva fecha para jugar el partido.
El hcp más bajo de cada partida será el responsable de cumplimentar la tarjeta de la partida y entregarla al Gestor del Torneo lo antes posible.
Finalizado el Ciclo, tras haber finalizado cada jugador las 3 partidas contra los rivales de su Grupo, se reajustan los Grupos de la siguiente forma:
- El último jugador de cada Grupo “n” descenderán al Grupo “n+1”, (salvo el caso de los del Grupo último que permanecen tal cual).
- El primer jugador de cada Grupo “n” ascenderán al Grupo “n-1”, (salvo el caso de los del Grupo 1 que permanecen tal cual).
- Los jugadores 2º y 3ª permenecerán en el mismo Grupo.
En caso de mutuo acuerdo entre los jugadores implicados podrán disputarse varios enfrentamientos en la misma partida.
Las partidas de Reto no se podrán jugar en otras competiciones (Liga,
Torneos, ..).
Finalmente solo se han inscrito 32 jugadores para completar 8 grupos.
1.5. CRITERIOS DE DESEMPATE
En caso de que, al finalizarse el Ciclo, se produjera un empate a puntos entre jugadores de un mismo Grupo, dado que resulta necesario establecer un orden de clasificación que permita identificar aquellos que deben subir o bajar de Grupo, se aplicarán los siguientes criterios de desempate (hasta que se encuentre la primera que permita el desempate):
- 1º Ganador del partido entre los empatados a puntos.
- En caso de Match Play por hoyos:
- 2º El jugador que haya obtenido el mayor margen de victoria en las 3 partidas disputadas (suma de los hoyos de ventaja en las 3 partidas).
- 3º Se disputarían, entre los jugadores implicados, nueva partida parcial, jugando tantos hoyos como fueran necesarios para romper el desempate, empezando por el Hoyo 1º de Guadalhorce y así sucesivamente. El jugador con peor resultado hcp quedaría eliminado en cada hoyo disputado.
- En el caso de Medal (stroke play).
- 2º Menor número de golpes netos (aplicando hcp) en la suma del último hoyo jugado (3 tarjetas). Se refiere al menor número de golpes en el hoyo 18 en la suma de las 3 tarjetas. En el caso finalizarse la partida en un hoyo anterior, por ejemplo, en el hoyo 16, se realizaría la suma de los resultados de los 3 días en el hoyo 16.
- 3º Menor número de golpes en la suma del penúltimo hoyo jugado (3 tarjetas).
- 4º Así sucesivamente.
1.5.1. EJEMPLO PRÁCTICO DESEMPATE MATCH PLAY
Supongamos un Grupo de 4 jugadores que ha finalizado de la siguiente forma:
– Jugador 1 vs Jugador 2: Gana Jugador 1 (3&1)
– Jugador 1 vs Jugador 3: Gana Jugador 3 (1UP)
– Jugador 2 vs Jugador 3: Gana Jugador 2 (2UP)
– Jugador 1 vs Jugador 4: Gana Jugador 1 (1UP)
– Jugador 2 vs Jugador 4: Gana Jugador 2 (2UP)
– Jugador 3 vs Jugador 4: Gana Jugador 3 (1UP)
El cuadro de puntos sería el siguiente:
Existe un triple empate y por el Criterio 1º no es posible desempatar así que aplicamos el Criterio 2º que sería:
De esta forma se haría efectivo el desempate que clasificaría a los Jugadores 1 y 2. En cuanto al orden se aplicaría el Criterio 1º, es decir, el ganador entre el Jugador 1 vs Jugador 2 que fue el Jugador 1 por lo que el orden de clasificación sería:
1º – Jugador 1
2º – Jugador 2
3º – Jugador 3
4º – Jugador 4
1.6. ASIGNACIÓN DE GRUPOS, HCP INICIAL Y AJUSTE DE HCP
Los grupos y la posición dentro de cada grupo se crearán en base al hcp de cada jugador al inicio de la competición (Comité de Competición). En caso de igualdad de hcp se aplicará el hcp de la RFEG.
El jugador de hcp más bajo será el Jugador 1 del Grupo1 y el jugador de hcp más alto será el jugador 4 del último Grupo. El hcp se ajustará en función de la modalidad de juego:
- Ajuste de HCP en Modalidad Match Play por Hoyos:
El jugador de menor HCP jugará con 0 de HCP mientras que al de mayor HCP jugará con la diferencia de HCP.
- En Medal cada jugador jugará con su HCP.
Respecto del cálculo de HCP de JUEGO no se aplicará el slope del campo, sino que simplemente se redondeará el HCP de cada jugador eliminando decimales. Esto será así porque en la mayoría de las ocasiones el campo no se jugará desde marcas oficiales. Únicamente se realizará el ajuste de HCP en caso de jugarse en campo de Pares 3.
1.7. TOMA DE DECISIONES ANTE EVENTUALIDADES NO CUBIERTAS EN EL REGLAMENTO
Todas aquellas cuestiones que no queden contempladas en este Reglamento y que tengan entidad suficiente serán trasladadas por parte del Gestor del Torneo al Comité de Retos que decidirá tras estudiar el caso.
1.8. MODALIDAD DE JUEGO
Existirán 2 modalidades de juego de forma que cada una se irá aplicando en cada Ciclo de competición, siendo las siguientes:
- Ciclo 1, 3 y 5: Medal (stroke play) individual a 18h.
En esta modalidad, cada jugador suma todos los golpes que realiza para completar el recorrido de 18h restándole el hcp de juego correspondiente.
El ganador será aquel con menor número de golpes netos.
- Ciclo 2 y 4: Match Play Individual por hoyos a 18h.
En esta modalidad cada jugador compite directamente contra otro, hoyo a hoyo. A diferencia del stroke play (donde se suman todos los golpes), en el match play lo que importa es ganar más hoyos que tu oponente.
Un jugador puede conceder un hoyo o un partido en cualquier momento antes de la terminación del hoyo (Match Play Individual por hoyos) o del partido (Medal). La concesión de un golpe, hoyo o partido no puede ser rehusada o retirada.
Los jugadores podrán pactar las barras de salidas de su match, pero si no existe una decisión unánime los partidos se jugarán desde las barras de competición amateur del club, habitualmente las barras amarillas y las barras rojas. En la ficha de enfrentamientos se identificará el tee de juego de cada jugador y el hcp correspondiente.
No es necesario terminar la vuelta en ninguna de las modalidades siempre que así haya sido acordado por ambos jugadores antes de comenzar la partida. Se requiere como mínimo haber jugado 10 hoyos. A efectos de HCP este resultado posiblemente no sea computado, pero queda a criterio del Comité de Competición el realizar una estimación del resultado a 18 hoyos para aplicar ajuste de hcp.
Durante todo el Torneo se jugará bajo las reglas de la RFEG y reglas locales del campo que sean vigentes en el momento del partido.
1.9. CAMPO DE JUEGO
Los campos de Guadalhorce se constituyen en la base sobre los que se disputarán las partidas de la competición Retos 2025, si bien dicha competición no está vinculada necesariamente a ellos, esto es así con objeto de cubrir un doble propósito:
- Abrir la posibilidad de poder integrar a jugadores que no sean socios de Guadalhorce.
- Poder disputar partidos en fechas en las que las instalaciones de Guadalhorce no estén disponibles, ya sea por tareas de mantenimiento o cierre parcial/total de algún campo.
Atendiendo también a las horas de luz, existirá en cada ciclo de competición un campo de Guadalhorce predeterminado para disputarse el resto y que será el siguiente:
- Ciclo 1: Campo Pares 3 (2 Vueltas).
- Resto de Ciclos: Campo 18h.
Se entiende como campo predeterminado aquel en el que se debe disputar el partido de reto, salvo que ambos contrincantes estén de acuerdo en jugar en otro campo.
1.10. COMPROMISO ADQUIRIDO POR CADA JUGADOR
Previo a la inscripción cada jugador debe reflexionar si, bajo sus condiciones particulares, puede comprometerse durante el año 2025 a lo siguiente:
- Jugar 3 partidos cada 2 meses.
- Disponibilidad para consensuar con su contrincante la fecha y hora de la partida.
- Trasladar al Gestor del Torneo la tarjeta de la partida (caso de ser el de hcp menor).
1.11. CONTACTO Y COMUNICACIONES AL GESTOR DEL TORNEO RETOS
En principio la labor de Gestor del Torneo Retos será realizada por una sola persona, si bien, en función de lo exigente que resulte el mantenimiento de dicha competición, cabe la posibilidad de que se incorporen nuevas personas para dicha labor.
Gracias a la inestimable colaboración de Tera y su empresa GesInfo, toda la información relativa al Torneo Retos será accesible en la web de la Pool “Los de Topazo” https://topazo.es/ mediante enlace que se habilitará en el menú de la misma o directamente en https://retos/topazo.es/
Se habilitará un Chat de Grupo WhatsApp para comunicaciones generales o en el que el jugador que lo desee podrá exponer aquello que considere, aportar tarjetas de partida, etc.
Las comunicaciones de fechas acordadas de partidos (por parte de los jugadores al Gestor), además del chat, también se pueden realizar de forma directa mediante uno de estos medios:
- Directamente al WhatsApp del Gestor del Torneo Retos.
- Mediante correo electrónico a lig.sja@gmail.com
Como veíamos en el cuadro anterior, las comunicaciones que han de realizar los Jugadores al Gestor del Torneo deberán ser las siguientes:
- Comunicación de fecha, hora y campo (Guadalhorce por defecto) en la que se ha acordado disputar la partida por parte de ambos jugadores. Dicha fecha deberá estar dentro del plazo establecido para la celebración de la Jornada de competición que se trate (mes en curso). La comunicación la deberá realizar el jugador de menor hcp del enfrentamiento.
Recibida tal comunicación por parte del Gestor se actualizará la web Retos de forma que dicha información estará accesible a todos los jugadores. - Foto de la tarjeta cumplimentada tras finalizarse el partido. Que deberá incluir nombre de los jugadores, fecha y firma. De igual forma, el envío deberá realizarlo el jugador de menor hcp del enfrentamiento.Se agradece que la foto sea de la tarjeta plegada para facilitar la lectura ya que será incorporada a la web.
- Por supuesto que podrá consultar al Gestor cualquier duda que pueda surgir o inconveniente con alguna cuestión. Cualquiera de los Jugadores en competición deberá comunicar al Gestor cualquier incidencia significativa que afecte a la competición.
1.12. CICLOS (C) Y JORNADAS (J)
El Torneo Retos está compuesto por 5 Ciclos de competición que afectan a 10 meses. Cada Ciclo (C) está compuesto de 3 Jornadas (J) de competición que corresponden con cada uno de los enfrentamientos con los restantes jugadores de su Grupo.
Ejemplo: Para Ciclo 1 sería (C1J1, C1J2 y C1J3) con 1 mes (enero) en los que cada jugador deberá disputar los 3 partidos.
2. ENFRENTAMIENTOS POR CADA CICLO
Los cruces entre los jugadores de cada Grupo son los mismos en todos los grupos y quedan definidos por la siguiente tabla:
| Jornada 1: | Jugador 1 vs. Jugador 4 |
| Jugador 2 vs. Jugador 3 | |
| Jornada 2: | Jugador 1 vs. Jugador 3 |
| Jugador 2 vs. Jugador 4 | |
| Jornada 3: | Jugador 1 vs. Jugador 2 |
| Jugador 3 vs. Jugador 4 |
Tal y como se indicaba anteriormente, será responsabilidad del jugador de hcp inferior de cada enfrentamiento el de informar a al Gestor del Torneo de la fecha/hora acordada para celebrarse el partido. Por parte del Gestor del Torneo se actualizará el Calendario de Enfrentamientos lo antes posible.
Dicho Calendario de Enfrentamientos estará compuesto por una tabla, por cada Ciclo de partidos, en la que se incluirá una fila con los datos relativos al mismo, así como el resto de información que estará accesible a todos los jugadores con la máxima antelación posible y siempre antes de la fecha de inicio del periodo de 1 mes correspondiente al Ciclo de competición.
Los jugadores pueden alterar el orden de las Jornadas de enfrentamientos siempre que ambos jugadores en liza estén de acuerdo, independientemente del resto de jugadores de su Grupo. Nos referimos a que el orden de las partidos y Jornadas no tienen por qué respetarse, simplemente sirve de referencia. Siempre nos referimos a un Ciclo de competición.
3. RESULTADOS
Existirán 3 tipos de Resultados que serán accesibles a todos los jugadores:
3.1. RESULTADOS DE CADA GRUPO DEL CICLO EN CURSO
Todos los jugadores podrán acceder a una tabla en la que se mostrarán los resultados obtenidos para cada uno de los Grupos en competición.
3.2. RESULTADOS GLOBALES DE CADA CICLO
Tras finalizarse los 3 enfrentamientos de cada Ciclo, que en tiempo supondrían 2 meses, se mostrará una tabla con todos los resultados del Ciclo.
Finalizado cada Ciclo se realizaría la bajada y subida de jugadores en cada Grupo dando lugar a una nueva configuración de Grupos para el siguiente Ciclo de competición.
Existirá una excepción para los Ciclos 4 y 5 en el que los jugadores se organizarán en los Grupos atendiendo a la clasificación del
torneo.
3.3. RESULTADOS ACUMULADOS DE CADA JUGADOR
Dado que los jugadores irán cambiando de Grupo tras cada Ciclo de competición, existirá una clasificación general en los que, para cada jugador, se mostrarán aquellos parámetros más significativos, tales como:
- Los puntos obtenidos por cada jugador (PTSl).
- El Incremento/Decremento de hcp (∆ HCP).
4. PREMIOS
Se repartirán el mayor número de premios que podamos conseguir atendiendo a los fondos obtenidos mediante inscripción de 25€ por jugador y a las aportaciones de los patrocinadores.
Los premios se entregarán una vez finalizado el Torneo atendiendo exclusivamente a la Clasificación general. En caso de empate ganará el de menor hcp.
También tenemos previsto realizar un sorteo con material entre todos los jugadores no premiados.
5. NOTAS ADICIONALES
- Por causas imprevistas o medidas a adoptar para la mejor coordinación de la Pool, los órganos de dirección y organización del Torneo Retos se reservan el derecho de modificar las normas del presente Reglamento. En caso de darse tal circunstancia se avisará lo antes posible a todos los jugadores.
- Las imágenes y capturas, tanto en cuanto al contenido como a la forma de las mismas, mostradas en este Reglamento cumplen un propósito informativo para facilitar su comprensión. Especialmente en lo referente a colores, así como cuestiones estéticas y funcionales no tienen porqué corresponder con las definitivas accesibles en la página web https://retos.topazo.es
